Quadrinhos digitais com tecnologia NFT para permitir que os fãs decidam o destino dos heróis

Em 1988, quando os fãs se voltaram contra o segundo personagem para vestir o traje de Batman’s companheiro, Robin, um personagem chamado Jason Todd, A DC Comics montou um sistema de votação por telefone para decidir se Todd deveria viver.

Os fãs votaram para que Robin morresse, e então o Coringa o matou em Batman # 428.

Naqueles dias felizes, havia outras maneiras analógicas para os fãs interagirem com os quadrinhos que amavam, mais notavelmente as colunas de letras impressas nas costas dos livros. Hoje, os editores de quadrinhos jogaram esses fóruns na masmorra.

Agora, uma nova empresa de entretenimento com criptografia pretende trazer de volta a interatividade aos quadrinhos.

Chamado InterPop, membros de sua equipe de criação prometeram que haverá decisões igualmente cruciais para os fãs tomarem em suas histórias conforme suas linhas de quadrinhos forem lançadas este ano.

A InterPop vai começar apresentando um monte de personagens em seu universo Emergents, começando com um livro chamado The Nine, cujo número 0 será lançado em 17 de julho.

“Personagens vão morrer no decorrer dessa série de quadrinhos. E serão as decisões dos fãs que ditarão quem são esses personagens e que sapatos eles usarão ”, disse Brian David-Marshall, presidente da InterPop, em uma entrevista.

Rachel Gluckstern, a editora dos quadrinhos, é uma veterana das grandes editoras de quadrinhos. Ela vê a votação dos fãs como uma forma um pouco mais humana de obter feedback “que não passa por informações de vendas”, disse ela. É uma abordagem da era da Internet que evoca os velhos tempos das colunas de cartas de quadrinhos. “Esta é uma forma de realmente entendermos o que os fãs estão pensando”, disse ela.

História de origem

Os personagens surgiram de um jogo digital de cartas colecionáveis ​​(TCG) que está em desenvolvimento para rodar no blockchain da Tezos há algum tempo. Emergentes, uma vez alojados em Coase, uma empresa fundada pela cofundadora da Tezos Kathleen Breitman, transferiu os ativos de propriedade intelectual do jogo Emergents para a InterPop, uma subsidiária da Tezos TQ.

A Tezos é uma das 50 maiores blockchain, com uma capitalização de mercado de US $ 2 bilhões. Apresentou uma das ofertas iniciais de moedas de maior sucesso em 2017, prometendo um modelo de governança que o manteria atualizado para sempre. Foi ao vivo em final de 2018.

A InterPop criará quadrinhos digitais, itens colecionáveis ​​e, eventualmente, ativos no jogo quando o Emergents for ao ar. Todos os quadrinhos estarão disponíveis gratuitamente, mas para tomar parte nas decisões sobre os livros, os fãs precisarão ter os problemas reais comprando tokens não fungíveis (NFTs) que representam problemas específicos.

The Nine # 0 será lançado com várias capas digitais alternativas, incluindo aquelas de artistas conhecidos como Mike Allred do Madman e Bill Sienkiewicz dos The New Mutants.

Todos os quadrinhos da Interpop serão lançados gratuitamente em seu aplicativo e-reader dedicado. Aqueles que desejam obter acesso antecipado devem visitar o site da Interpop e se inscrever para um evento online em 17 de julho. Todos os participantes receberão um NFT de quadrinhos grátis e um NFT gratuito no jogo que poderão ser jogados assim que o Emergents for lançado.

Quanto a Tezos …

Os quadrinhos, os cartões e outros colecionáveis ​​também estarão disponíveis em um mercado secundário chamado Minterpop. Embora as compras diretas no jogo e nos quadrinhos possam ser feitas com moeda fiduciária usando pagamentos tradicionais, as transações no Minterpop serão todas feitas usando o token nativo da Tezos, XTZ.

Toda criptografia se apoiará no Carteira kukai tecnologia, que a equipe da Interpop disse ter feito grandes avanços para eliminar a complexidade da criptomoeda para novos usuários.

A equipe espera que as várias propriedades de Emergents gerem um grande número de transações na Tezos, especialmente se a negociação de itens do jogo no mercado secundário em Emergents, onde será incentivada, se parecer com qualquer coisa como nos videogames tradicionais, onde é geralmente desanimado.

O mercado secundário de ativos no jogo é extremamente cinzento um agora (se não um pouco preto), então só se pode adivinhar a estimativa, mas é quase certo na casa dos bilhões de dólares.

O jogo

CoinDesk relatou anteriormente sobre Emergents como um jogo que usará a tecnologia blockchain para dar aos usuários muito mais controle sobre seus baralhos e coleções e se concentrar menos em manipular os jogadores para comprar cartas que eles não querem ou precisam. As ideias centrais permanecem inalteradas, mas a equipe por trás do Emergents diz que agora tem melhores recursos para fornecer o tipo de experiência que será competitiva com os TCGs mais populares.

Hearthstone, da Blizzard Entertainment, é líder no espaço digital, mas a empresa que inventou o conceito subjacente, a Wizards of the Coast, lançou uma versão móvel do clássico jogo analógico em março deste ano (este repórter pode ou não ter gasto um tempo considerável nele desde então).

Os emergentes devem ser liberados no quarto período, segundo a equipe da InterPop.

Até então, jogadores curiosos podem começar a se familiarizar com o universo conferindo os primeiros quadrinhos.

“Não estamos realmente entrando neste universo de super-heróis por uma questão de origem por origem. Estamos meio que jogando as pessoas no meio disso ”, disse David-Marshall.

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